Você pode utilizar a função addEvent! Sabendo o tempo que demora para a animação da pokeball falhar/sucesso, fica fácil!
Algo como:
local time = (4 * 1000) addEvent(sendScreenSound, time, cid, param1)
o param1 seria qual som seria reproduzido!
Boa sorte!






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olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui.
sendScreanSound
tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som
sendScreanSound
segue a script